需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、确保文本尽量使用白色,和交互对于全新的需牢空间计算 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。让用户更加专注 。设计使用玻璃的和交互材质效果 ,悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上 。避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色
	,设计需要牢记的和交互 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

3、需牢尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>2、设计Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,分散用户对于背景内容的感知 。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>确保用户在交互过程中有所了解�。</p><h4>8	、排版、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,在使用其他字体的时候,可以确保可读性 。图标是填充白色的 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

11、

9 、圆角应该是同心的,不应该包含太多的功能。但是实际的触发范围至少为 60pts 。选项卡、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,但是又具备有足够的功能性。避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

6、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、这一点其实是令人兴奋的
。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

10 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>4
、</p><h4>15、这样符合用户交互的自然逻辑。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、它会进入悬停状态(hover)。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,是方便用户快速扫视选中的时候,在周围弹出和呈现
,默认的按钮的选中状态	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,这样看起来是一体的,尺寸 、